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Test de Gym des Yeux : Exercer et relaxer vos (...)  - Version commerciale
"Testé les yeux fermés" - par Le Glode le 16/01/08

    Dans Gym des yeux, il va être question de tester et d'améliorer nos capacités oculaires. Ça tombe bien parce que moi, le matin, après avoir dormi quatre heures comme toutes les nuits, j'ocule pas grand-chose. Si le programme pouvait me permettre de ne plus forcer la serrure de la bagnole du voisin, qui se trouve être aussi grise que la mienne, ça ne serait pas du luxe.   
   
   
    Quelque chose me dit que Nintendo veut faire de nous des surhommes. Après nous avoir entrainé et re-entrainé le cerveau grâce au professeur Kawashima, fait de nous des génies avec l'aide du docteur Makato et rendu tous ambidextres grâce à un neurologue tout aussi nippon, Big N propose aujourd'hui Gym des yeux, sous la houlette du docteur Hisao Ishigaki. Pour commencer, il faut savoir, et Hisao ne va pas manquer de le rappeler, que l'être humain dispose de cinq aptitudes oculaires :


 
 
Bon, ben y'a plus qu'à bosser alors...
L'Acuité Visuelle Dynamique, qui permet de voir et d'éviter les projectiles que Lithrel (le codeur de Mondes Online) me lance au visage à longueur de journée.

La Vision Instantanée, qui permet de lire des communiqués de presse en diagonale et d'en restituer le contenu exact en un temps record.


Le Mouvement Oculaire, qui est la capacité à déplacer rapidement le regard d'un point A (mon écran) à un point B (Lithrel).

La Vision périphérique, qui permet de garder un oeil sur Lithrel tout en écrivant un article.

La Coordination Visuo-Manuelle, qui permet d'intercepter un projectile au vol afin de le renvoyer victorieusement sur Lithrel (j'assume le fait que vous ne soyez pas forcément intéressés par ma vie chez Mondes Wii, mais il est toujours utile d'expliquer par des exemples concrets).


Tribute to Kawashima

Mais que ferais-je sans vous, professeur pixel ?

    L'interface graphique de Gym des yeux n'est pas un modèle d'originalité. Très semblable à celle de l'entrainement cérébral de Kawashima, sa plus flagrante différence est que la tronche polygonée de Kawashima est ici remplacée par un prof en pixels grossiers, véritable insulte aux représentants du mouvement pixel-art. Toujours dans la lignée de l'entraînement cérébral, il est possible de lancer chaque jour une évaluation de son l'âge oculaire. Celle-ci se compose de cinq exercices axés sur les aptitudes décrites ci-dessus. Il vous sera par exemple demandé de retrouver une balle cachée dans des cubes en mouvement pour tester votre AVD, ou de mémoriser des séries de chiffres apparaissant durant un quart de seconde pour évaluer votre VI. Le niveau de difficulté des évaluations augmente régulièrement, ce qui fait que l'on remarque une réelle progression au fur et à mesure que l'on se prête aux exercices. On se surprend, au bout de quelques jours à peine, à être capable de retrouver une balle dans des cubes se déplaçant à des vitesses vertigineuses, tout en s'interrogeant sur l'impact que cela aura sur notre vie de tous les jours.

Toutouyoutou !

 
 
 Hé, les mecs, vous auriez pas vu mes deux balais ?

    Du résultat de cette évaluation dépendra le contenu de votre entrainement quotidien. Si par exemple votre premier test vous donne 58 ans d'âge oculaire alors que vous n'en avez que 25, le docteur Hisao vous considèrera comme un gros naze et vous proposera un entrainement adapté à votre médiocre niveau. Il pourra s'agir de travailler vos lacunes ou renforcer vos qualités aux moyens de deux types d'exercices : les entrainements de fond, à base de chiffres, lettres et symboles, les mêmes que ceux utilisés pour évaluer votre âge oculaire, et les exercices dits « sportifs ». Ces derniers proposeront par exemple de renvoyer une balle de ping-pong quarante fois de suite ou de smasher une balle de volley au bon moment pour éviter de se faire contrer par les défenseurs. Le problème, c'est que l'enrobage ne donne pas vraiment envie de s'attarder sur ces exercices. Ceux-ci proposent des graphismes dignes des premiers jeux en flash pourris datant des débuts d'Internet, les joueurs de volley, de basket ou de baseball étant en fait des photos à peine animées qui se déplacent sur l'écran tactile, raides comme des piquets.

   
   
    Dix exercices d'entraînement de fond, et sept d'entraînement sportif, voilà pour le contenu de la cartouche. C'est peu, on en fait le tour en quelques jours, et la tristesse des épreuves proposées n'aide pas à s'essayer au titre de manière assidue, alors que c'est exactement de cette manière qu'il faudrait aborder Gym des yeux. Au bout de quelques sessions, on oublie purement et simplement de s'adonner à son entraînement quotidien, faute d'originalité et de sensations.

    

Points fortsPoints faibles
  • Un titre à l'intention louable...
  • ...mais un concept qui commence à sentir le réchauffé
  • Des graphismes minimalistes
  • Une durée de vie ultra limitée

Contemporain

Anglais Allemand Italien

Graphisme : 4/10 - Les chiffres, lettres et symboles sont plutôt bien modélisés. Ca se complique dés qu'il s'agit d'éléments plus complexes, du type joueurs de volley. Les graphismes des exercices sont des plus austères.

Son : 4/10 - D'habitude j'aime bien les musiques retro au format MIDI, mais là, non. De la soupe que l'on a heureusement pas à supporter durant les exercices, qui se déroulent dans un silence de mort.

Gameplay : 6/10 - RAS à ce niveau, bien qu'on ne décelle aucune once d'originalité dans le gameplay de Gym des yeux. l'écran tactile obéit au doigt et à l'oeil, et c'est la moindre des choses vue la rapidité d'éxecution que demandent certains exercices.

Durée de vie : 3/10 - En quelques jours, vous aurez débloqué la totalité des exercices, venant ainsi à bout d'une grande partie de l'intérêt du titre. Ensuite, cela dépendra de votre faculté d'abnégation : passer un quart d'heure par jour à entrainer vos yeux dans un ennui total, ou le passer à faire autre chose...

Multijoueurs : 1/10 - Non

Verdict !

8

Mouais...

Gym des yeux entraine non seulement vos aptitudes oculaires, mais aussi votre patience et votre résistance à l'ennui. De plus, il me semble qu'entraîner les yeux, c'est un peu le cas de beaucoup de jeux. Sur DS, par exemple, il y'a Elite Beat Agents qui développe aussi les cinq aptitudes oculaires et qui offre quand même nettement plus de fun. Néanmoins, par rapport à cette vague de "programmes" d'entraînement qui sévit actuellement, une question me turlupine : à quand la gymnastique pénienne du professeur Vibroshima, histoire qu'on rigole un peu ?