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| Idsoftware (Doom) fait un jeu de rôle « old school » sur portable qui se retrouve ensuite sur DS. Trouvez l'intrus. Gagné : c'est vous, le joueur. |
Vous vous souvenez de Dungeon Master ? Et bien voici Orc & Elves, un RPG très oldschool qui vous précipite dans une montagne naine envahie par de bien vilaines bêtes et notamment des orcs et des elfes noirs. Vous jouez le rôle d'un jeune elfe doté d'une baguette magique qui parle (d'ailleurs, c'est la seule à dialoguer) et qui enquête sur les évènements qui ont transformé ces salles peuplées de nains en salles peuplées de fantômes de nains.
Porte, monstre, trésor
Dans le gameplay comme dans les graphismes, nous sommes très proches de la version portable. C'est du tour par tour dans des couloirs moches, où l'on passe son temps à taper sur des monstres laids, plats et animés en 3 étapes. Contrairement à un Dungeon Master ou un Eye of the Beholder où l'on pouvait courir autour des adversaires pour les attaquer dans le dos, il faut ici faire des choix stratégiques pour ne pas crever, car un mouvement ou une attaque de votre part équivaut à une action pour le ou les ennemis. Il s'avère donc important de bien gérer ses stocks de potions et ses différentes armes, sans oublier le reste de son équipement (armure, anneaux, boisson alcoolisée) qui se montre pour une fois assez utile dans son ensemble. On passe en effet son temps à se blinder de potions pour progresser.
Monstre, trésor, porte

Comme d'hab', ce sont des screens officiels, mais c'est toujours mieux que la VF mal foutue. Quand on traduit "bolts" (carreaux d'arbalètes) par "éclairs" (comme dans lightning bolt), on va se coucher et on laisse les pros faire leur métier.
Malheureusement, même en mode difficile, seuls deux ou trois Boss de fin de niveaux se montrent vraiment coriaces, pour le reste, on boit, on boit, on boit et on recommence. Le renouvellement de l'équipement est assez aisé. Si on compte les passages secrets que l'on peut deviner sur la carte automatique et quelques puzzles à deux balles, il ne reste plus grand-chose pour réellement accrocher le joueur. Et ce n'est certainement pas l'histoire, malgré un peu d'humour pas trop politiquement correct, qui va vous scotcher au fond du donjon. On se croirait dans le scénario de base de D&D première édition. Bref, toutes les limites de ce RPG s'atteignent assez rapidement.
Trésor, porte, monstre
Ensuite, on joue plus par curiosité ou par... abnégation. Il n'y pas d'autre terme. J'ai moi-même fini Orcs & Elves et je suis incapable d'expliquer pourquoi je suis allé au bout. C'est aussi pourquoi ce test est à la bourre... Je crois que j'espérais un rebondissement de dernière minute dans l'histoire. Ou plutôt, j'avais prévu un rebondissement jugé trop évident, et qui finalement n'est jamais arrivé. Comment quoi Orcs & elves m'aura tout de même surpris une fois.
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Graphisme : 4/10 - Conversion téléphone portable. Que dire de plus ? Ca pixelise à mort, c'est criard, c'est monotone. Bon OK, c'est old school...
Son : 6/10 - Bons bruitages d'ambiance de donjon avec des bruits des pas, des cris, des portes qui grincent, etc. Dommage que le catalogue ne soit pas assez varié et qu'on se lasse de ces effets qui tournent en boucle...
Gameplay : 4/10 - Se déplacer case par case, pourquoi pas ? Mais bon, le gameplay offre trop peu possibilités au final. En plus, aucune des fonctionnalités de la DS n'est vraiment utilisée, c'est bien triste.
Durée de vie : 4/10 - Correcte pour un joueur occasionnel, mais c'est tout de même rapide de venir à bout de ce donjon que l'on explorera pas deux fois.
Multijoueurs : 1/10 - Pas de multijoueur...
Verdict !
9
Pourquoi faire ?