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| Il faut au moins être un vrai rat vivant dans un vrai égout pour avoir échappé au phénomène Ratatouille. Et pourquoi éviter un dessin animé aussi bon ? Aucune raison. Et pourquoi ne pas jouer au jeu sur DS ? Hum... |
J'avoue que Ratatouille sur DS a commencé par me faire plaisir. D'abord parce que j'aime bien les rats (c'est mignon et intelligent, j'en ai eu plein quand j'étais jeune), mais là il s'agit plus d'apriori. Ensuite parce que le design du jeu est sympa, façon cartoon pastel d'un côté et 3D pas mal foutue de l'autre, sans oublier les images tirées du film donc très jolie... Et enfin parce qu'on peut faire tout un tas de choses avec son rat, ou plutôt Remy, car c'est bien le héros de Pixar que l'on dirige à travers ce jeu de plate-forme.
Un rat dans la cuisine
Remy roule sur des ballons, il saute d'une étagère à l'autre, il renifle la nourriture aux alentours, il s'accroche aux rebords, et surtout il grimpe aux murs, ce qui s'avère relativement amusant. Remy peut même monter entre deux parois verticales en sautant à la Prince of Persia, trop la classe. Combiné à des niveaux assez ouverts, propices à l'exploration, et une difficulté dans les acrobaties assez bien dosée, j'ai cru un moment que Ratatouille allait se montrer digne d'un jeune fan désirant retrouver son ami rongeur sur DS. C'était pas loin, mais non, je ne peux décidément recommander Ratatouille qu'aux plus collectioneurs.
Rat-é
En effet, outre quelques mauvais éléments de gameplay comme le souci que l'on a souvent à appréhender la profondeur de champ (du coup on saute un peu n'importe où), c'est surtout la facilité générale du jeu qui finit par lasser. En gros, l'exploration des niveaux ne permet que de récupérer des étoiles et de la bouffe (pour l'énergie). Étoiles qui donnent des vies supplémentaires. Vies que l'on engrange déjà à la pelle. Mourir ? Oui, ça arrive. Des fois. Rarement. Et ce n'est pas les mini jeux de cuisine utilisant le stylet et le micro qui m'ont réveillé, même s'ils représentent des entractes bienvenus entre deux niveaux. Au bout d'un moment, on comprend qu'il n'y aura pas de challenge dans Ratatouille, jamais. On court à travers les niveaux sans essayer d'en percer tous les secrets (pas de bonus à trouver, rien à débloquer...) et paf, le jeu est fini, parce qu'il n'est même pas si long que cela. Dommage, ça démarrait bien.
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Graphisme : 6/10 - Les dessins des rats sont marrants et la 3D est correcte. Visuellement, Ratatouille aurait pu être bien mieux, mais ça va.
Son : 6/10 - Vous retrouverez l'ambiance musicale du film, mais les bruitages sont banals. Les phases de cuisine en perdent de l'intérêt (déjà que...)
Gameplay : 5/10 - Pas mal de mouvements et des tableaux sympas, mais la moitié du gameplay ne sert à rien (exploration, furtivité, rouler sur des ballons).
Durée de vie : 4/10 - Le jeu est court et très facile : qui a eu l'idée de placer de l'énergie, des vies et des étoiles dans tous les sens ? On ne sait plus que faire de tous ces « try again »
Multijoueurs : 2/10 - Quatre joueurs avec une seule cartouche peuvent se défier à qui cuisinera le plus vite : aucun intérêt.
Verdict !
9
Bien essayé